עלילת סיפור: מונחי מפתח ומושגים
קרא סקירה כללית של מונחים והגדרות מפתח של תכנון סיפור:
מהי עלילת סיפור?
עלילה היא סדרת האירועים היוצרים תהליך של שינוי ברומן, סיפור קצר, תסריט, משחק במה, משחק וידאו או יצירה בדיונית אחרת.
העלילה מתארת דפוסים של אירועים ומצבים, המסודרים כדי להדגיש קשרים בין אירועים (כגון סיבה ותוצאה, תוצאות, מטרות ופעולות מוקדמות).
מקורות: Oxford Learner Dictionaries, Oxford Reference.
מהי עלילת משנה?
עלילת משנה היא קשת סיפור משנית, שלעתים קרובות תורמת זווית נוספת לנושא הסיפור העיקרי.
מהו מבנה העלילה?
מבנה העלילה הוא האופן שבו אירועים בסיפור מסודרים בדפוסים כגון קווי זמן (כרונולוגיה), אירועי סיפור (כגון סצנות והמשכים), או מבנה רחב יותר המשתרע על פני פרקים וסצנות שלמות (כגון מבנה של שלוש מערכות או ‘הגיבור’ס מסע’).
המשיכו לקרוא עבור חלק ייעודי על מבנה הסיפור עם קישורים למשאבי מבנה העלילה המועילים.
מה הן סצנות והמשכים?
סצנה היא רצף של פעולותלעתים קרובות במסגרת סיפור בודד, שמניע את הסיפור קדימה.
לדוגמה, ‘בסצנה זו, הגיבור נמצא בבית כאשר מבקר מביא חדשות על פלישה’.
מדריכי תכנון רבים מתייחסים סצנות ו סרטי המשך (לא להתבלבל עם סרטי המשך במובן של סדרת הספרים). המושג הזה שואב מ-Dwight V. Swain’s טכניקות של הסופר המוכר (1965).
סוויין מגדיר סצנה כיחידת סיפור שבה מטרה מובילה לסכסוך ואסון. סרט המשך עוקב אחר סצנה ומספק קישור לסצנה הבאה תוך הצגת תגובה, דילמה והחלטה.
דוגמה לסצנה וצמד סרטי המשך:
סְצֵינָה: לילדה בתיכון יש מבחן חיוני לכתוב (מטרה). ויכוח עם שכן מרושע (סְתִירָה) מוביל להסעה חסרה למקום הבחינה (אסון).
סרט המשך: ילדה קוראת לאמא שלה בייאוש (תְגוּבָה). אמא שלה אומרת לה להגיע למונית אבל אין לה כסף (דִילֶמָה). ילדה מחליטה… (הַחְלָטָה).
GMC
העלילה בסיפורים מונעת על ידי רצונות, מטרות, קונפליקטים, אסונות ודילמות של דמויות.
GMC, קיצור של ‘מטרה, מוטיבציה וקונפליקט’ (ופופולרי על ידי דברה דיקסון ב GMC: מטרה, מוטיבציה וקונפליקט) מתייחס למרכיבי הליבה של פיתוח דמויות (כפי שאנו דנים במדריך המלא שלנו ליצירת דמויות).
מטרות הן מה שדמויות רוצות, מניעים מדוע הן רוצות אותן, ומתנגשות בין המכשולים (פנימיים או חיצוניים) שמסבכים את הדרך להצלחה.
מה הם פעימות סיפור?
א כַּתָבָה להיות ב או סתם ‘ביט’ הוא מונח מתסריטאות. זהו רגע שמניע את הסיפור קדימה, והוא יחידת הפעולה הקטנה ביותר (סצנה עשויה להכיל מספר פעימות).
דוגמאות לקצב סיפורים:
ילדה עוזבת את דירתה בחיפזון. שוטר מגלה גילוי מטריד בזירת פשע.
מלבד הזזת הסיפור קדימה, פעימות יוצרות שינוי מכוון בטון או במצב הרוח (לדוגמה, הגברת המסתורין או המתח של סצינה).
מה זה קשת סיפור?
קשת סיפור או קשת עלילה היא דפוס של פעולה עולה ויורדת או סצנות והמשכים המתהווים על פני רומן, או עונה של סדרת טלוויזיה.
קשת מרמזת על שינוי (לדוגמה, נבחר ציבור שמתפתה בדרך של שחיתות; או חבר חדש במועדון תיאטרון בית ספר שהופך לזמר או רקדן מוכשר).
קשתות סיפור חשובות בצורות ארוכות יותר כמו רומנים או סדרות טלוויזיה.
לדוגמה, בסדרת טלוויזיה, לכל דמות עשויה להיות קשת סיפור משלה המשתרעת על פני הסדרה, ומפתחת אותן במהלך שלה.
מהו האירוע או האירוע המסית?
ה אירוע הסתה אוֹ להכין הוא רצף האירועים (או אירוע פרשת המים) מוקדם בסיפור שנותן לעלילה סיבה להתפתח.
לדוגמה, ברומן פנטזיה אקדמי על שליטה בקסם, ייתכן שמדובר בהגעת מכתב מבית ספר לקסמים (או אסכולה שנועדה לדכא את הקסם של הגיבור).
התקרית המסיתה מתרחשת בדרך כלל בתוך 10 עד 15 האחוזים הראשונים של הסיפור, מכיוון שזה מה שדוחף את הקורא שלך להמשיך.