כתיבת נקודת אמצע משכנעת
אז השגת את החלק הראשון של הרומן שלך. הבאת מעשה ראשון מושך תשומת לב בסיפור שלך ומשכת בהצלחה את תשומת הלב של הקוראים שלך.
אבל עכשיו עולה השאלה; איך אתה ממשיך בקצב ומספק נקודת אמצע חזקה שגורמת לקוראים שלך להתעניין? מהן הטכניקות שבהן משתמשים כותבים כדי להשאיר את הקורא מתעניין?
אם אי פעם שאלת אחת מהשאלות האלה או אם אי פעם חלפה בראשך, אל תדאג, במאמר זה, אני הולך לדון ביסודות של כתיבת מערכה 2 משכנעת של הרומן שלך.
לרוב אומרים שנקודת האמצע היא החלק הקשה ביותר לכתיבה ברומן. למרות שזה עשוי להיות נכון עבור אנשים מסוימים, זה ממש לא חייב להיות. אם למעשה, עבורי זה החלק הכי מעניין בכתיבת סיפור.
אז איך אתה גורם לקוראים להתעניין ולשמור אותם לדפדף בדפי הרומן שלך? כדי לעשות זאת, ראשית, עליך לוודא שהמערכה הראשונה שלך מושכת את תשומת לבם. אני ממליץ לקרוא את המאמר שלי “כיצד לחבר קוראים מהעמוד הראשון של הסיפור שלך”
כאן, כיסיתי איך אתה צריך לתת לגיבור שלך קונפליקט פנימי שידחוף אותם להניע את העלילה שלך קדימה במקום פשוט לזרוק חבורה של אירועים אקראיים כדי לשמור על הסיפור מרגש.
ואז הקטליזטור בונה את המתח שמוביל לתקרית המסיתה תוך שהוא מחזיק את תשומת הלב של הקוראים שלך.
זה מה שדוחף את הגיבור שלך מאזור הנוחות שלהם וגורם להם להמציא תוכנית שלדעתם תוביל אותם למטרה הסופית שלהם. זה סוף חוק 1.
אתה יכול למשוך עוד יותר את הקוראים שלך על ידי מעקב מהיר עם נקודת צביטה שבה הכוח האנטגוניסטי מתנשא קדימה. אנשים תמיד סקרנים לדעת מה יקרה ובסופו של דבר יישארו בסביבה. זכרו, מה שבאמת מושך את הקוראים הוא לא אקשן, הרפתקאות או התרגשות אלא סקרנות.
עכשיו ממשיכים עם מערכה 2- נקודת האמצע המפחידה- מה עושים?
ניתן לסכם את נקודת האמצע כך; תגובה> טוויסט עלילה> פעולה. ההתחלה של המערכה השנייה שלך היא התגובה של הגיבור שלך על סמך התקרית המסיתה שדוחקת אותם מאזור הנוחות שלהם ומאלצת אותם לקבל החלטה בלתי אפשרית.
כאן נכנסת לתמונה חוסר האמונה שלהם. כדי לשמור על הקוראים שלך לקרוא, אותו כלל שעובד עבור מעשה אחד יעבוד עבור מעשה שני. השתמש בקונפליקטים הפנימיים שלהם כדי להניע את העלילה קדימה.
זוכרים את ההגדרה של קונפליקטים פנימיים? זה הרצון של הדמות שמתנגש עם הפחד שלהם ויוצר אמונה שגויה. נקודת האמצע של הסיפור היא המקום שבו הגיבור שלך מגיב לתקרית המסיתה באמונה הכואבת שלו.
הם רודפים אחר מטרתם תוך ניסיון ככל יכולתם להימנע מהפחד שלהם, עם זאת, תוכנית זו מבוססת על אמונה שגויה שהם יצרו מתוך מחשבה שהיא תוביל אותם למטרה הסופית שלהם.
כשאתה כותב את נקודת האמצע, שאל את עצמך את השאלות האלה;
מהי התוכנית של הגיבור שלי להשגת המטרה הסופית שלהם במרדף אחר האושר?
מה ההגיון של הגיבור שלי מאחורי מעשיהם?
זכור, מכיוון שהצלחת לגרום לקוראים שלך להיות אכפת מהדמות מהמערכה הראשונה, הם יימשכו לסיפור כאשר הגיבור שלך יתכנן תוכנית להשגת מטרתם.
זה מעורר סקרנות במוחם של הקוראים שלך והם פשוט לא יוכלו להניח את הסיפור שלך עד שהם יודעים מה קורה.
זכור, אתה לא יכול פשוט לזרוק חבורה של אירועים אקראיים שאתה מאמין שירגשו את הקורא. הקוראים יימשכו באמת רק כשהם סקרנים ורוצים לדעת מה יקרה אחר כך.
אם לגיבור שלך אין תוכנית כלשהי, אז לא יהיה תמריץ לקורא שלך להתעניין בסיפור.
הגיבור שלך מכין תוכנית כי הם רוצים להימנע מכאב ככל שהם יכולים. כך פועל המוח האנושי. עם זאת, בעוד הגיבור שלך חושב שהם מקבלים את ההחלטה הנכונה, הם לא יודעים שההחלטה שלהם מבוססת רק על אמונה שגויה שתבוא אחר כך לרדוף אותם.
זה יוביל בסופו של דבר לשרשרת אירועים המבוססת על סיבה ותוצאה שבסופו של דבר תוביל לטוויסט בעלילה. אתה יכול לעיין במאמר שלי על איך לכתוב טוויסט בעלילה משנה משחק במאמר שלי- “איך לכתוב טוויסט אפי בעלילה.ואז בסופו של דבר להוביל לכך שהדמות יוצאת שונה בסוף קשת הסיפור שלהם.
הבה נסתכל על מקרה בוחן מהסיפור הקצר שלי; “תעלומת מגדל המכשפה.” למרות שזה לא רומן מלא, עדיין השתמשתי ברעיון הבסיסי מאחורי קונפליקטים פנימיים ואמונות מוטעות.
הסיפור מתחיל עם הגיבור- קסנוס. הוא משתמש קסמים בכפר שבו קסם הוא פשע. הוא שנא את האנשים כי הם הורגים משתמשי קסם, למרות שמשתמשי קסמים היו היחידים שהיו להם סיכוי להציל אותם מהמגפה שהוטלה עליהם על ידי מכשפה רעה במגדל המסתורין.
לרוע מזלו, הוריו מתו מהמגפה ואחותו אחוזה במגפה ועל סף מוות. הרצון הגדול ביותר שלו הוא לרפא את אחותו מקללת המגיפה ולגרום להם למצוא לעצמם חיים חדשים הרחק מהכפר, ולכן הוא ניסה בכל כוחו לרפא אותה בקסם, תוך סיכון להתגלות.
האירוע המסית מגיע כאשר הוא התגלה, והראש, יחד עם כל הכפר, צעדו לביתו כדי לעצור אותו ואת אחותו. בייאושו, הוא הגה תוכנית להציל את אחותו.
הוא הציע למצוא פתרון למגפה על ידי שימוש בקסם שלו כדי להרוג את המכשפה הרעה שגרמה למגפה, מתוך אמונה שהרג המכשפה יסיים את המגיפה.
האנשים מצאו הגיון מאחורי ההיגיון שלו ולכן הם החליטו לשחרר אותו, ולהשאיר את אחותו כבת ערובה למקרה שהוא מתכנן לברוח.
ניתן לראות כיצד הפחד שלו לאבד את אחותו הוביל אותו לקבל החלטה שתוביל למטרה הסופית שלו תוך ניסיון להימנע ככל האפשר מכאב.
עם זאת, תוכניתו התבססה על חוסר אמונה, פגם קטלני. הוא האמין שאנשים לא מסוגלים לשנות, אז רצה לקנות זמן, על ידי עשיית הצעותיהם כדי שלא יהרגו את אחותו, ואז הוא יברח איתה לאחר שהצליח להרוג את המכשפה ולמצוא את התרופה.
לרוע מזלו, זה חזר לרדוף אותו מאוחר יותר שכן זה הוביל לבעיה גדולה עוד יותר כשהוא גילה שהמכשפה בכלל לא הייתה מכשפה, אלא גברת צעירה – משתמשת קסם כמוהו – שנלכדה בתוך המגדל וניסו לשחרר את האנשים מהמגפה.
כעת, הוא לומד ממנה שהוא יכול לבחור רק החלטה אחת, להציל את אחותו שנמצאת על סף מוות או לשחרר את הכפר מהערפל הגורם למגפה.
ההחלטה שלו לא הייתה צריכה להיות כל כך קשה בהתחשב באמונתו. הוא האמין שאנשים לא מסוגלים לשנות וגם אם הוא יציל אותם, הם עדיין יחזרו בסופו של דבר לרדוף אותו ואת אחותו, אז הוא יכול היה בקלות להחליט להציל את אחותו ולתת לאנשים למות על כל מה שאכפת לו.
עם זאת, הוא ראה את חוסר האנוכיות של המכשפה כלפי עם ששנא אותה, והקדיש את חייה להצלתם למרות שהם לעולם לא יעריכו אותה או ידעו על מעשיה.
היא שכנעה אותו לראות את הטוב שבאנשים ואת האפשרות לשינוי וכיצד ההחלטה שלו יכולה להוביל לעתיד טוב יותר. ולכן הוא בחר לקבל את ההחלטה הקשה ביותר בחייו; הציל את העם ותן למגפה לקחת את אחותו.
זה גרם לו לצאת כאדם שונה. מישהו שלא היה מאמין שאנשים יכולים להשתנות היה עכשיו האדם שהשתנה ביותר.
רואים איך הגיבור נאלץ בתחילת הסיפור לעשות בחירה בלתי אפשרית. הוא מכין תוכנית אבל לא יודע כל שלב בתוכנית. עם זאת, צעד אחד מוביל לאחר בלולאה מתמשכת של סיבה ותוצאה.
התוכנית של הגיבור היא למעשה תוכנית גרועה מכיוון שהיא מבוססת על האמונה השגויה שלו או הפגם הקטלני. אבל הוא חושב שזו תוכנית נהדרת מכיוון שהיא במרדף אחר המטרה הסופית שלו תוך הימנעות ממה שהוא פחד ממנו ביותר. לרוע המזל, אין לו מושג שזה יוביל לאסון גדול.
במערכה השנייה של הסיפור שלך או בנקודת האמצע, כל החלטה בודדת שהגיבור שלך מקבל חייבת להיות מבוססת על האמונה השגויה שלו. אם הסיבה של הגיבור שלך למעשיו זהה לכל דמות אחרת, אז הסיפור שלך יהיה מונע עלילה ולא מאוד בלתי נשכח.
תחילה עליך לבנות קונפליקט פנימי משכנע לפני שתזרקו את כל הקונפליקטים החיצוניים או העלילות של הסיפור. זה יוביל בסופו של דבר לטוויסט בעלילה ולאחר מכן להערכה מחדש של התוכניות שלהם לפני שתיכנס למערכה האחרונה של הסיפור. (אני אעסוק בזה במאמר אחר.)
אם תצליחו להשיג את נקודת האמצע הזו, יהיו לכם קוראים שמגרדים לעוד מהסיפור שלכם. בעקבות אסטרטגיה זו, תבינו שנקודת האמצע אינה מאיימת כפי שהיא עשויה להיראות, ותקבלו לעצמכם סיפור עמוק ומרתק שיהיה בלתי נשכח עבור הקוראים שלכם.
איך אתה מוצא את כתיבת נקודת האמצע של הסיפור שלך ובאילו אסטרטגיות אתה משתמש? אנא שתפו את דעתכם, אשמח ללמוד גם מכם.